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セイレドン 分類:ウミビコポケモン No.5-989 タイプ:みず/[[じめん]] 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われることがない) よびみず(水タイプの技によるダメージを無効化し、さらに特攻を1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトルでは味方に対して使われた水タイプの技を全て自分が受ける) 夢特性:すなのちから(天気がすなあらしがふきあれる状態のときに、岩、地面、鋼タイプの技の威力が1.3倍上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 セイレドン 136 93 108 102 112 49 トリトドン 111 83 68 92 82 39 進化前 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 技 ハイドロエコー:水タイプの特殊技 威力20 命中100 PP5 3割の確率で相手を瀕死状態にする トリトドンと同じ+ほろびのうた、ハイパーボイス 進化 トリトドンにエコーボイスを覚えさせてレベルアップさせる その他 トリトドンの進化形で山彦ならぬ海彦ポケモン。海彦というだけあって音系の技をいろいろと覚えるようになった 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。) 性別 ♂:♀= 1:1 遺伝追加しました -- 名無しさん (2012-03-30 20 21 22) 名前 コメント
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■トリプルマジック 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃説明:仲間と協力して3連続で魔法を放つスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数4人 / 依存部位なし・INT / 前提:なし習得:ルナリア(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃。 特殊DROP条件は何度目のダメージで撃破したかで変わる。炎→氷→雷の順で固定なので、氷の条件DROPは特に狙いにくい。 1層ボスへの反撃に最適。ただしレベル15↑のルナリアがいないと使えないから低レベル攻略だったり種族縛りしてると使えない。 マジックヒールと間違えて使いそうになる アルターやライフドレインなど、弱点を付くことに意義があるスキルを使用するならそのお膳立てにも使える 実はずっとトリプルアタックの魔法版だと思って単体相手に使おうとしていた。よく見たら全体と書いてあった ラスボス開幕にぶっぱするといい感じ。 これのおかげで完全物理型前衛職に転職させても魔法が使えるため実質物理魔法両刀ルナリアみたいなプレイングが可能になる。楽しいです 雑魚戦で困ったらこれ使えば大体の敵は一掃できる 条件ドロップの属性判定が「トリプルアタック」と同様にバグっている。こっちは何発目で倒しても条件ドロップは「雷」で判定される。 これもレベルで倍率変わるんだろうな~そのうち検証するか~ コメント
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アンクロス 分類:じゅうじポケモン No.4-270 タイプ:[[はがね]]/[[エスパー]] 特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンクロス 70 50 110 90 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 図鑑 古代の遺跡から発見された。壁画にもその姿が写されている。 技 いやしのはどう、いやしのねがい、ふういん、サイコキネシス、ミラクルアイ、リフレクター、ひかりのかべ、 ラスターカノン、げんしのちから、エナジーボール、かいふくふうじ、あやしいひかり、めいそう、ロックカット等 その他 無進化、由来はアンク+クロスの二重十字。 姿はアンクの輪の部分に目が付いただけ。アンノーンを想像してくれるといい、というか形が違うだけかも 名前 コメント
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トライアルバトル トライアルバトルでの実績 トライアルバトル mission 詳細 相手の説明 次への分岐 01a ゴドン 大きい団子蟲。開始後左にあるVSに乗り、前方にあるVSショットガンを確保。 3分未満で02a/3分以上で02b 02a ファイアクラッカー バジルのVS。引継ぎ装備/ロケラン等でごり押すのが一番。 3分以上で03a/3分未満で03b 02b フェイズC.C. 雪賊砦ボスの強化VS。雑魚敵も居るため、全部かまってるとすぐに3分経つ。 3分未満で03b/3分以上で03c 03a レイビオン 03b ミドリメ 緑目。開始後右にあるガチャに乗る。高難易度の場合最後は爆発武器がお勧め。 4分未満で04c/その間なら04b/5分以上で04d 03c クイーン 上半身だけの巨大クラッティス。片方の腕だけ落とさず、うまく両方落として頭を下げさせる事がコツ 5分以上で04d/5分未満で04e 04a 04b Dカクタス 巨大戦車 04c イワン重装改 バンデーロのVS。引継ぎ装備/前方左にあるガチャに搭乗、前方にあるVSショットガンを確保し両手持ちでごり押す。 1-4クリアタイム12分未満なら05a/12分以上なら05b 04d カクタス いわゆる戦車 04e サイザロッド 頭と触腕だけの○○○。コア破壊に手間取る、パラジェノンに捕まる事は避けたい。 1-4クリアタイム12分未満なら05a/12分以上なら05b 05a ビリオンソード ラスボス。低難易度の場合は縦溜め特攻、高難易度の場合は溜め横お勧め。 - 05b セバイア ・・・ - トライアルバトルでの実績 トライアルバトルクリア とりあえずクリアすればいい グレートスコアラー 各ボスでの破壊T-ENG、タンク、データポスト等T-ENGをしっかり集める どうしてもダメなら、ノーマル以下でサイザロッド戦に持っていき、コアを戦ずひたすらに触腕を片方だけ倒し満足するまでT-ENGを集め続ける ちなみにノーマルの場合VSレーザー4発で触腕を潰せ、破壊で手に入るT-ENGはその消費を上回り、6発は充分に許容する なお、一本破壊につき速くとも20秒掛かる 時間計算は自己責任でどうぞ スピードスター トライアルモードで一番の難関か ルートは確実に01a→02a→03b→04c→05aとなる 01a:左にあるVSに搭乗、前方のVSショットを装備し浴びせる ロング回転されたら諦めるのも勇気 02a:01aからのVSショットでごり押しが一番 上手くダメージを与えていた場合、VSを破壊されても時間的に大丈夫な場合もある 03b:右にあるガチャに搭乗、反転される前に確実に片方4つ目を撃破x2 正面4つ目及びラストはダメージ覚悟でとにかく急いで狙う事が肝要 04c:前方左にあるガチャに搭乗、前方のVSショットを装備し両手VSショットでごり押す ここで動きを止められるなど論外 05a:とにかく溜め攻撃をぶち込むのみ ピンクのオーラバリアを張られる前に3発当てておきたい 溜め以外及び躊躇厳禁 トライアルマスター 何度も繰り返して練習するしかないが、前作の実績コンプ者にはそれほど敷居は高くない 自分にあったルートを選び、ひたすらに練習することが一番の近道 最もストーリーを繰り返しているだけで、充分に(ry
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 危険度:小相手の自然回復でバグポケモン出現 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂のサポート対象外となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、ある特定の場所でステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと個人での復旧が不可能になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、個人での復旧は不可能となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに「かいがらのすず」を持たせ、わざ「いわくだき」を使うと、ダメージを与えても「かいがらのすず」の効果が発揮されずHPを回復しない。わざ「かいりき」ではちゃんと回復する。 同様に「いのちのたま」を持たせて、「ちからずく」対象のわざを使うと「いのちのたま」の威力1.3倍効果は残ったままで、1/10ダメージを受ける効果がなくなる。 また、同様の状況で相手の「だっしゅつボタン」や「レッドカード」も無効になる。 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、仕様の可能性がある。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、当然ながらWi-Fi対戦等でこのバグを悪用しないこと。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見ると仕様の可能性がある。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 カゴメタウンのビジネスマン「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」正しくは鏡ではなく鑑。 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すかを聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 迷子探しを開始するとローディングが80%で止まってしまう。 ドリームワールドを中止することで脱出できるが、入場時点で夢島の周回フラグを消費しているので、何度もこの現象に巻き込まれるとすぐに夢島が空になる。 原因は不明だがシキジカ、メブキジカ、アンノーン、ロトムなど『複数のフォルムを持つポケモン』をゲームシンクで寝かせたときに発生??? 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらずっと直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい 役に立ちました!! ありがとうございます -- (シャイン) 2011-07-15 15 34 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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聖魔神トリプルフェイス・ジンガー 光文明 SR コスト 9 15000 ゴールデン・マジンガ ■聖域-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手のクリーチャーは、シールドをブレイクするとき、可能であれば選ばれたシールド以外のシールドをブレイクする。 ■シールド・フォース 【SF】-このクリーチャーが攻撃するとき、かわりに相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい(ただし、このクリーチャーはタップしたままである。) ■T・ブレイカー 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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エルレイド No.475 タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]] 特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 チャーレム 60 172 75 60 75 80 (特性による実質値) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技のレパートリーが多く型が読み辛い。 特性「せいぎのこころ」を手に入れふくろだたきコンボが可能に。 攻撃がMAXまで上昇すれば、フェイントが威力120で優先度+2まもる無効と脅威の性能になる。 フェイントとの両立は他にアブソルとルカリオのみ。 エルレイドせいぎのこころ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク せいぎのこころ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル 確定技:いわなだれorじしん/フェイント 選択攻撃技:インファイト/サイコカッター/つじぎり/リーフブレード/かげうち/つばめがえし 選択補助技:ちょうはつ/アンコール/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/トリックルーム ふくろだたきを受けて殴る型。 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDP キルリアDP エルレイドDP ラルトスBW キルリアBW エルレイドBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - - - - - 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 23 25 - 28 31 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 - - 31 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - 32 36 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 - - 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - 34 39 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 - - 39 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - 39 45 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 39 - - 45 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 - - 50 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - 45 53 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 - - 53 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - 50 59 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 - - 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - - - - 54 64 64 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別(キルリアまで) ♂:♀=1:1 性別(エルレイド) ♂のみ 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(めざめいし) エルレイドに進化するのは♂のみなので注意 分岐進化 キルリア→サーナイト(Lv30) 遺伝経路 かなしばり ヨマワル(Lv6)/デスマス(Lv5)等 おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(Lv33)、ミカルゲ(技)等 くろいまなざし ヨマワル(Lv41)/デスマス(Lv45)/ゴース(Lv8)等 おきみやげ ヒトモシ(Lv33)/ミカルゲ(Lv43)/ヨマワル(卵)デスマス(卵)等 みちづれ ゴース(Lv40)/デスマス(Lv49)/ソーナノ(Lv15)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 おんねん デスマス(Lv41)/カゲボウズ(Lv50)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 かげうち ヨマワル(Lv22)/カゲボウズ(Lv20)/ミカルゲ(Lv1)等 あやしいひかり ヒトモシ(Lv10)/ゴース(Lv19)/ヨマワル(Lv17)/ミカルゲ(Lv1)等 アンコール ソーナノ(Lv1)等 シンクロノイズ チリーン(Lv54) スキルスワップ ユニラン(Lv40)/ヨマワル(卵or前作技)等 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エルレイド ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - エルレイド
https://w.atwiki.jp/24fami/pages/125.html
キャラクター名 ギル 性別 アナザーは男、オリジンは女 種族 ギラティナ 特記 腹黒笑顔。愉快犯。性格は悪い。 口調・口癖 男性時は柔らかめの敬語。女性時は若干お嬢様口調。 詳細:シンオウにて、マルこにクイックボール一発捕獲されてしまったギラティナ。 …そんな経緯の割りに、その威厳というかそういう物は衰えず、伝説(笑)扱いもされない。 特にバトルに出てくる訳ではないが、ボール内を嫌い、大体マルこの足元の影に潜んでいる。 破れた世界から連れ出してくれたマルこの事が大好きらしい。 なので、マルこの気付いてない所で不意打ちしようとすると、溜め無しシャドーダイブを放つ危険人物。 白金玉がないと男性的。持っていると女性的。 本人曰く、「口調と見た目が若干変わっただけで、それ以外は何も変わっていない」。 いつもにこにこ楽しそうに笑っている。おやおや。まあまあ。くすくす。 楽しいことが好きだが、もっぱら遠巻きに見物している。 強い人は勿論好き。でも弱い人も好き。 弱い人が、強くなろうと足掻く様が大好き、なのだそうだ。実に性悪である。 マルこは安定して強い人間だが(精神的に)、それ故の居心地の良さで今は定住してる様子。 というか彼女が巻き起こす波乱を楽しんでいる。 裏の世界の主であり、裏と表を自由に行き来する能力を持つ。 故に、現在マルこは世界中のどこでも、短時間で移動する事が出来るようだ。
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ゴーストのみ サマヨール? / ジュペッタ・メガジュペッタ? / デスカーン? / ムウマージ? / ヨノワール? ほのお シャンデラ? / ランプラー? / ガラガラ(リージョンフォーム)? みず ブルンゲル? でんき ロトム(通常)? くさ オーロット? / ジュナイパー? / ダダリン? / パンプジン? こおり ユキメノコ? どく ゲンガー・メガゲンガー? じめん ゴルーグ? / シロデスナ? ひこう フワライド? / オドリドリ(まいまい)? エスパー いましめられしフーパ? / ルナアーラ? むし ヌケニン? ドラゴン ギラティナ? あく ミカルゲ? / ヤミラミ・メガヤミラミ? はがね ギルガルド? フェアリー ミミッキュ?
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4751.html
覚悟のススメ コメント 後にシグルイの作画を担当する山口貴由先生によるバトル漫画。 チャンピオンREDにて1994年~1996年に連載。 現在はチャンピオンREDいちごにて外伝漫画『開花のススメ』が連載中。 レシラム 葉隠散 真実を求める・兄・炎の能力・服装等、共通点が多い。 ゼクロム 葉隠覚悟 散がレシラムなら。弟・兄の真実に対する『正義』が理想っぽい。 キュレム 葉隠朧 あられで『雹』を降らせるべし。(違) ギラティナ 葉隠四郎 少々上記三人とは異なるが、同じ血筋なので同じドラゴンポケモン。 ポッタイシ 堀江罪子 ペンギンボディなので。 オーダイル 覇岡大 罪子とは幼馴染なので御三家つながり・身長2m ウインディ 知久 フレアドライブで玉砕したあと、レシラムに交代し玉身再生しよう! ヨノワール 影成 おきみやげで玉砕し、レシラムに交代で霞召喚! 最終決戦を再現するなら、ギラティナ(四郎)VSレシラム(散)・ゼクロム(覚悟)で、 ゼクロムのらいげき(因果)→ギラティナのあやしいかぜ(戦術神風)→ゼクロムのりゅうのはどう(爆芯返し)→レシラムのげきりん(G螺旋)→ギラティナ瀕死 をやってみよう。 上の方の「葉隠兄弟=レシゼク」を強化外骨格着装時と解釈し それを踏まえたうえでの「生身」での葉隠兄弟を考案させていただき申した [ルカリオ 葉隠覚悟] タイプがまさに。特性は精神力、不屈の心、正義の心と全てしっくりくるがやはり正義の心が一番か 技はカウンターの因果(必須)、鉄壁で零瞬着or鉄球吸引、投げつけるで鉄球投擲、ブレイズキックで赤熱化など 他にもこらえる、起死回生、命懸け、挑発その他諸々と技の候補はよりどりみどりでございます! [コジョンド 葉隠散] 弟覚悟とは人型グループの格闘繋がり。性別は♂でも♀でも別に仔細なし 胸すわって進むなり カラーリング、目付き、男性的とも女性的ともとれない美しさは散さまに相応しい。特性は再生力推奨 技は発勁の螺旋(必須)、メロメロで圧倒的カリスマ(これもある意味で必須クラスと言えましょう) 「吸う」の拡大解釈でドレパン吸着掌打、自己暗示で鬼我一体、空元気で「死後硬直望むところ!」 ギガインパクト「一 線 を 越 え る !」「ガーン!」など、様々な技を取り揃えておりまする 我らが散さま率いる不退転戦鬼軍団 大紹介つかまつる! 知久及び影成は上の方と違っております。不作法お許しあれ レントラー 大老・知久 目から光を放つ(怨霊成仏光線)ライオンさん。霊獣繋がりでランドロスでも ドラピオン 老中・影成 霊虫形態。ヌケニンにあらず!体内から霞さま放出という意味ではいいかも知れない ゴーリキー 御側役・ライ 散さまより賜りし21個の零式輝石!少し無理がある ボルトロス 衛兵隊長・ボルト 髭を蓄えたボルト。特性は負けん気推奨。ライと一緒にライボルトという手も ドクロッグ 戦術鬼総支配・血髑郎 安直に「ドクロ」から。顔のデザインもどことなく似ている ジヘッド 理系総支配・我利冷夫 張り切って科学絶滅砲を外す。騒ぐや我武者羅など技はドードーの方がらしいか 色ギャラドス 御典医・腑露舞 火炎球により8ターンで燃え尽きる運命!炎技必須。破壊光線や陰腹空元気なども (番外) ゴルーグ 移動菩薩G・ガラン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最初にこのページを作った者です。 追記してくださった方、どうもありがとうございますm(_ _)m なるほど。ルカリオやコジョンド・・・確かに彼らのキャラから考えれば、この二匹の方が適任ですね! ギガインパクトで『一線を越える!』『ガーン!』は笑わせていただきましたw -- (名無しさん) 2013-09-18 00 53 08